工業(yè)設計師 工業(yè)設計師真的有前途嗎
工業(yè)設計師應該具備些什么能力?全球知名的工業(yè)設計師有哪些,什么是工業(yè)設計師?工業(yè)設計師和工程師的區(qū)別,想從事工業(yè)設計師工作,工業(yè)設計師的工作內容包括哪些,工業(yè)設計師平均收入有多少?
本文導航
工業(yè)設計師真的有前途嗎
基本技能:
1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術。能用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。
6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節(jié)進行探討并記錄設計方案的決策過程)。有制造業(yè)方面的工作經驗則更好。
7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少具有細節(jié)完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!
9.對產品從設計制造到走向市場的全過程應有足夠的了解,如果能在工業(yè)制造技術方面懂得更多則更好。
10.在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等應規(guī)定明確的時段。要知道,雇主聘用專業(yè)設計人員是為了盡快地賺到錢!
十大頂級設計師排名
德國現(xiàn)代建筑和工業(yè)設計的先驅——貝倫斯(Peter Behrens, 1868-1940)
1886-1891年貝倫斯在漢堡工藝美術學校接受藝術教育,后改行學習建筑。1893年起成為慕尼黑分離派成員,1900年加入由藝術家、建筑師、設計師組成的“七人團”,開始建筑設計活動,1907年成為德意志制造聯(lián)盟的推進者與領袖人物,同年受聘擔任德國通用電器公司AEG的藝術顧問,開始其作為工業(yè)設計師的職業(yè)生涯。
1909年,貝倫斯設計了德國通用電氣公司AEG的透平機制造車間與機械車間,在建筑形式上摒棄了傳統(tǒng)的附加裝飾,造型簡潔,壯觀悅目,被稱為第一座真正的現(xiàn)代建筑。
除了建筑設計之外,貝倫斯還為AEG做了許多產品設計,如電水壺、電鐘、電風扇等。這些設計沒有一點偽裝和牽強,使機器在家居環(huán)境中能以自我的語言來表達。貝倫斯在AEG這個實行集中管理的大公司中發(fā)揮了巨大作用,他全面負責公司的建筑設計、視覺傳達設計以及產品設計,使這家龐雜的大公司樹立起一個統(tǒng)一完整的鮮明形象,開創(chuàng)了現(xiàn)代公司識別計劃的先河。AEG的標識經他數(shù)易其稿,一直沿用至今,成為歐洲最著名的標志之一。
貝倫斯還是一位杰出的設計教育家,他的學生包括格羅披烏斯,米斯和柯布西埃,他們后來都成為20世紀最偉大的現(xiàn)代建筑師和設計師。
包豪斯創(chuàng)始人——格羅披烏斯(Walter Gropius, 1883-1969)
格羅披烏斯出生于柏林的一個建筑師家庭,青年時代曾在柏林和慕尼黑學習建筑。1907年起在貝倫斯的事務所工作,1910年與邁耶合伙在柏林開設建筑事務所,并于次年合作設計了采用大片玻璃幕墻和轉角窗的法古斯工廠。
1919年,格羅披烏斯在德國魏瑪創(chuàng)建了建國立建筑學校,簡稱“包豪斯”,其目的是培養(yǎng)新型設計人才。學校重視基礎訓練,逐漸形成以平面構成、立體構成和色彩構成為特色的基礎課程。學校主張藝術與技術的統(tǒng)一;動手能力與理論素養(yǎng)并重;強調設計的目的是人而不是產品;提倡在掌握手工藝的同時,了解現(xiàn)代工業(yè)的特點并遵循自然與客觀的法則來進行設計。1925年,由于受到反動政府的迫害,包豪斯遷往德騷,格羅披烏斯提拔了一些優(yōu)秀的教員,完善了教學計劃和設施,并設計了新的包豪斯校舍。
1928年,格羅披烏斯迫于各種壓力,辭去包豪斯校長職務。1937年,格羅披烏斯到美國哈佛大學任建筑系主任,并創(chuàng)立了協(xié)和設計事務所。
格羅披烏斯是二十世紀最重要的設計師,設計理論家和設計教育的奠基人,他對二十世紀現(xiàn)代設計的影響是難以估計的。
菲亞特之父——平尼法尼那 (Pininfarina,1893-1966)
平尼法尼那生于杜林,是11個孩子中最小的一個。小時候在兄長的作坊干活,17歲時他就設計了菲亞特零號的車身。1920年,平尼法尼那來到底特律,但他拒絕了福特的工作邀請,返回了意大利。平尼法尼那曾參觀過福特汽車公司的流水裝配線,印象深刻,但是他認為意大利應該走一條不同的道路,一條是美國大批量生產廉價小汽車,目的市場是廣大的人民大眾,另外一個是高檔的汽車,只小批量生產,保持高價位,保持意大利傳統(tǒng)的馬車制作方法,汽車是半手工的。戰(zhàn)后,他開設了自己的汽車工廠,設計與生產高級小汽車。希望能夠在菲亞特的美國式大批量生產之外開辟一條新的生產線。1947年在紐約現(xiàn)代藝術博物館展出的平尼法尼那設計的西西塔里202小汽車,被譽為“流動的雕塑”。1951年,美國納什公司要求平尼法尼那設計多款小汽車,這是美國的汽車公司第一次聘請歐洲設計師。平尼法尼那去世后,他的兒子薩吉奧繼承父業(yè),設計了一系列的法拉利跑車,成為意大利工業(yè)設計的代表之作,享譽全球。
德國新藝術運動領袖——威爾德(Henry Van de Velde,1863~1957)
威爾德是比利時建筑師、設計教育家,他在德國活動比在本國更有影響,并一度成為德國新藝術運動的領袖,德意志制造聯(lián)盟創(chuàng)始人之一。他曾在安特衛(wèi)普和巴黎學畫。1891年起他在莫里斯影響下轉建筑設計。他在布魯塞爾的于克勒設計自己的住宅時,為尋求“非裝飾形式”提出裝飾必須是新穎的,不能因襲歷史,還要合乎理性地運用材料,“合理”地應用裝飾以表明物品的特色與目的。1897年,他在德國慕尼里和德累斯頓兩地與人合辦“工業(yè)藝術裝飾營造工場”,依靠藝術家與手工藝人的合作,開展設計制作。1900年他應邀任魏瑪大公的顧問。1906年起,由他主辦了魏瑪市立工藝學校(包豪斯的前身)。他還是個設計理論家和教育家,被人稱為歐洲大陸的莫里斯。盡管他曾聲稱,他所有工藝和裝飾作品的特點都來自一個唯一的源泉,即“理性”。但另一方面又堅持設計師在藝術上的個性,反對標準化給設計帶來的限制,在1914年德意志制造聯(lián)盟的年會上抵制穆特休斯的標準化主張。這場爭論事實上代表了一個世紀以來德國設計美學爭論的焦點。最后穆特休斯不得不屈服,這也說明了他在德國設計界的影響力。
現(xiàn)代家庭室內設計的表率——彥森(Jacob Jensen ,1926~ )
彥森是丹麥著名工業(yè)設計師,出生于哥本哈根,1942年起他在其父親的公司里當室內裝飾工,1948~1951年在哥本哈根實用藝術學校學習。畢業(yè)后在設計師事務所工作,1959年到芝加哥伊利諾伊大學教授工業(yè)設計,1961年在哥本哈根開辦了自己的設計事務所,1963年開始為B&O公司進行產品設計,直到1993年B&O公司幾乎所有的視聽產品都出自彥森之手。他的設計趨向“硬邊藝術”風格,采用拉毛不銹鋼和塑料等工業(yè)材料制作機身,造型十分簡潔高雅,且操作簡易,將B&O的視聽產品推向了國際市場的最高層次。此外,1979~1986年他還為丹麥J.P.集團設計了著名的“Logicar”,1984年開始丹麥Max Rene公司設計手表,飾物和小汽車等,1991~1993年為德國Gaggenau公司設計了系列廚房設備,他的設計保持著簡潔、高雅、明快的一貫風格,給國際工業(yè)設計界吹入了一股清新的風氣。
新材料運用的先鋒——潘頓 (Verner Panton,1926-1998)
潘頓是丹麥著名工業(yè)設計師,1947-1951在丹麥皇家藝術學院學習,曾在雅各布森的事務所工作過,后定居瑞士巴塞爾。潘頓在探索新材料的設計潛力的過程中創(chuàng)造出許多富有表現(xiàn)力的作品,頗有影響。從50年代末起,他就開始了對玻璃纖維增強塑料和化纖等新材料的試驗研究。60年代,他與美國米勒公司合作進行整體成型玻璃纖維增強塑料椅的研制工作,于1968年定型。這種椅可一次模壓成型,具有強烈的雕塑感,色彩也十分艷麗,至今仍享有盛譽,被世界許多博物館收藏。潘頓還長于利用新材料來設計燈具,如1970年設計的潘特拉燈具,1975年用有機玻璃設計的VP球形吊燈。同時,他還是一位色彩大師,他發(fā)展的所?quot;平行色彩"理論,即通過幾何圖案,將色譜中相互靠近的顏色融為一體,為他創(chuàng)造性地利用新材料中豐富的色彩打下了基礎。
作為工業(yè)設計師你能做什么
工業(yè)設計狹義的說就是從事產品方面的設計,包括:家電、IT行業(yè)、醫(yī)療衛(wèi)生器具、裝飾小物件、玩具類等工業(yè)產品。工業(yè)設計師理所當然就應該是充分熟悉市場、對心理學有深刻的研究,同時要對結構學、材料學等相關的學科做必要的了解,這樣才可以做出消費者喜歡的東西來。
工業(yè)設計師前途怎樣
一、性質不同
1、工業(yè)設計師:是一項專門的服務性工作 ,為使用者和生產者雙方的利益而對產品和產品系列的外形 、功能和使用價值進行優(yōu)選。
2、工程師:指具有從事工程系統(tǒng)操作、設計、管理、評估能力的人員。
二、分類不同
1、工業(yè)設計師:分為產品設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計等三大領域。
2、工程師:硬件工電子工程師、PE工程師、安全工程師、銷售工程師、注冊工程師、助理工程師、電氣工程師、信息系統(tǒng)管理工程師等。
三、職責不同
1、工業(yè)設計師:能夠根據(jù)公司需要負責產品開發(fā)項目,擁有開發(fā)潛力、預見產品風格走向經驗,能夠獨立開發(fā)設計方案并負責項目工程管理。具備一定的創(chuàng)新開發(fā)和探索研究精神。
2、工程師:負責項目工程建設的總體控制、質量、進度、工程造價控制和技術管理等建設管理工作;責根據(jù)項目的總體管理目標編制項目建設的總體實施計劃、年度和分月度的實施計劃
參考資料來源:
百度百科-工程師
百度百科-工業(yè)設計師
工業(yè)設計師應該怎么找工作
工業(yè)設計師必須具備的價值觀,與工業(yè)設計師的主要工作當然必須切合,一個優(yōu)秀的工業(yè)設計師,不僅要設計出符合當前工業(yè)需要的設計,更要掌握科技發(fā)展趨勢,才不會在工業(yè)應用上,造成企業(yè)巨大的“競爭淘汰”損失。所以,工業(yè)設計師絕對不是閉門造車的工程師,必須有開放的思維與創(chuàng)新競爭的性格,有著成就未來的價值觀。培養(yǎng)一個優(yōu)秀的工業(yè)設計師,除了基本的專業(yè)能力必須專精之外,在思想、觀念、價值觀的培養(yǎng)上,大多數(shù)是靠著多學多看,用更開闊的眼界,體驗感受國際上優(yōu)秀工業(yè)設計師的思維模式與價值觀。這并不是靠單純的知識傳遞所能實現(xiàn)。
所以,在這個領域里,絕大部分的人,只能是“實現(xiàn)當前工業(yè)需求的設計師”,只有極少數(shù)人能成為“創(chuàng)造未來價值的卓越設計師”
工業(yè)設計師主要工作內容是應用各種設計軟件對產品外觀和結構進行研究與設計。研究與設計的產品外觀和結構要符合人的審美和具有實用性、創(chuàng)新性等,是一項很考驗人的觀念和思維的工作,極具挑戰(zhàn)性。
工業(yè)設計師其實屬于研發(fā)一部分,需要時間的沉淀與經驗的積累,現(xiàn)在人們生活質量不斷提高,對所用的東西要求也越來越高,所以肯定是需要大量的設計師去創(chuàng)造和設計的,但國內現(xiàn)在工業(yè)設計師人才還是很稀缺的,所以發(fā)展前景是可以的。
日常工作部分要看公司是什么行業(yè),公司規(guī)模怎樣。之所以這么說是因為區(qū)別真的很大,研發(fā)能力強、研發(fā)資金投入特別多的公司,崗位細分很明確,比方說CMF設計,這就是工業(yè)設計崗位細分的產物,工業(yè)設計師在這樣的企業(yè),要做好市場調研,把握市場發(fā)展趨勢,當然市場數(shù)據(jù)可以從其他部門拿到報告。然后就是本職工作,創(chuàng)意、方案、效果圖等,當然很多大的企業(yè)的設計師有可能不做這些,只做行業(yè)發(fā)展趨勢宏觀方向的把握,具體設計工作把需求移交給長期合作的工業(yè)設計公司。
前景=錢景。關于薪資的話,得結合你所在的城市和你的設計水平、選擇的公司綜合分析才行。我公司總部目前在東莞,公司也有工業(yè)設計師,他們的具體薪酬我不了解,但招聘信息薪酬是8-10K,而且我公司對于設計出來賣的好的產品外觀,還會給予工業(yè)設計師2K及以上的獎金。所以從我公司來看,薪資這一塊還是可以的。
還有工業(yè)設計師在職的話,專利所有權歸屬公司,但工業(yè)設計師對所設計的作品是擁有專利署名權的,這對于評職稱是有好處的。