動漫設(shè)計(jì)考研準(zhǔn)備什么軟件 動漫制作技術(shù)和軟件技術(shù)哪個難學(xué)

素錦流年2022-08-01 20:06:481424

動漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件,動漫設(shè)計(jì)需要的軟件有哪些,動漫設(shè)計(jì)要用的的軟件有哪些,如果學(xué)動漫設(shè)計(jì)制作,需要學(xué)習(xí)什么軟件,那些軟件是免費(fèi)的嗎?動漫設(shè)計(jì)專業(yè)會用到哪些軟件,動漫專業(yè)需要學(xué)些什么軟件?

本文導(dǎo)航

動漫制作技術(shù)和軟件技術(shù)哪個難學(xué)

學(xué)習(xí)動漫需要的電腦軟件有下面這些:

19. 漫畫:comicstudio

插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等

動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2D、3D})

網(wǎng)頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等

影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等

3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點(diǎn)的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。

動漫設(shè)計(jì)與制作零基礎(chǔ)教程軟件

動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

動漫設(shè)計(jì)分為:

2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

3D軟件:

Maya

Maya是目前最受歡迎的一款三維高端軟件,具有強(qiáng)大的功能、完善的系統(tǒng)。最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配等技術(shù),都能與Maya軟件完美地結(jié)合。但是對新手來說繁雜而細(xì)致,具有一定的難度,需要經(jīng)過一段時間的熟練過程。2.3dMax

3dMax是一款中端軟件,結(jié)合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體制作、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)門檻比較低,比較受到初學(xué)者的歡迎。

Lightwave

Lightwave是一款完美的建模的軟件,能夠?qū)⒔Ec布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術(shù),將建模和角色動畫等方面功能發(fā)揮非常強(qiáng)大。

如果想學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì),可以去符靈壇,這個網(wǎng)有教動漫設(shè)計(jì)入門的教程!很好!

3d動漫設(shè)計(jì)軟件哪個好

動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),許多眾所周知的動畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。

RETAS:日本CELSYS株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設(shè)立的唯一機(jī)構(gòu)廈門聯(lián)合優(yōu)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出。

USAnimation :世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。

3D Studio Max:常簡稱為3d Max; 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。

LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。

Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。

擴(kuò)展資料

動漫設(shè)計(jì)技能

1.前期策劃——動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

2.原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

3.道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。

4.動漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

5.二維動畫設(shè)計(jì)——二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動畫設(shè)計(jì)。

6.3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

7.3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。

8.動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

9.三維動畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

參考資料:百度百科-動漫設(shè)計(jì)

動漫設(shè)計(jì)自學(xué)軟件

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動漫制作專業(yè)一天課程

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學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么軟件

影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發(fā)展也深深吸引著我們的眼球。

在當(dāng)下創(chuàng)作一部動畫,大多已放下傳統(tǒng)紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來制作。所以,就讓我們來看看常用的動畫制作的各類軟件們有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各種軟件深入各類動態(tài)視頻創(chuàng)作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現(xiàn)他們的身影。

常用的動態(tài)視頻三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我們要創(chuàng)作個人作品集,不涉及合作交接,動態(tài)視頻三件套足以打怪。

PS可前期設(shè)定、中期制作,AE包攬?zhí)匦c合成,PR負(fù)責(zé)最后剪輯。

動畫專業(yè)軟件

除了以上個人愛好者可以玩轉(zhuǎn)基礎(chǔ)動畫外,更多的是專業(yè)動畫制作軟件,涉及更多的細(xì)分。

接下來我們將以動畫的表現(xiàn)形式來整理分類動畫專業(yè)類別軟件:二維、三維和定格。

二維軟件

如果不在意操作過程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動畫制作中的前、中期流程部分的。

比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。

而如果對時間插值和動畫預(yù)覽有要求,就需要用到專業(yè)的動畫軟件。

主流二維動畫軟件可分為2大類:逐幀和綁定。

逐幀動畫

一種需要一幀一幀獨(dú)立作畫的表現(xiàn)方式,是最接近原始手繪動畫的制作流程。

逐幀動畫類的軟件有:

TVPAINT

ADOBE ANIMATE

TOONBOOM HARMONY

RETAS

其中,最適合學(xué)生短篇動畫制作的軟件是TVpaint、Toonboom harmony。

綁定動畫

需要將使用的角色每一個部分都拆分成不同的零件,根據(jù)關(guān)節(jié)移動旋轉(zhuǎn)的軸心綁定,通過調(diào)節(jié)綁定后的控制器來制作動畫。

綁定動畫更像是軟件中的剪紙動畫和皮影戲。

綁定動畫類的軟件有:

AE

SPINE

ADOBE ANIMATE

MOHO

目前,Spine、 Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。

定格軟件

定格動畫的制作其實(shí)不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個工作流程,比如定格動畫最需要的,在拍攝時前后幀的洋蔥皮功能。

定格類的軟件有:

Qstopmotion,這個軟件界面設(shè)計(jì)簡潔,同時包含需要的洋蔥皮功能,完美滿足定格動畫需求。

Dragonframe,作為Qstopmotion的升級版,可以連接各類相機(jī),實(shí)時調(diào)色與對對焦。

Stop motion pro,功能雖然不多但模式類較多,也可滿足大部分使用需求。

三維軟件

三維軟件本就是從計(jì)算機(jī)中生長而來,隨著科技的發(fā)展,三維軟件的種類更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。

這里我們把三維軟件簡單分為:

全能型和細(xì)分類軟件,而細(xì)分類中又再次分為建模、貼圖、特效等等類別。

全能型軟件

簡單地說,就是這一個軟件支持你從頭到尾完成一個項(xiàng)目。

這類軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經(jīng)典耐用,功能強(qiáng)大,但同時學(xué)習(xí)難度也比一般的軟件大,很多人往往學(xué)了一點(diǎn)就知難而退。

C4D(cinema4D)

作為全能型軟件之一,上手難度沒有MAX和maya那么復(fù)雜,但從某些呈現(xiàn)效果上來說,完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進(jìn)步。

Blender

最主要的賣點(diǎn)是開源,雖然不同于傳統(tǒng)的三維軟件,但其免費(fèi)又豐富的插件和教學(xué)資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時間成本過高也是可以接受的。

細(xì)分類軟件

細(xì)分類別的軟件,作為三維動畫制作中的環(huán)節(jié)支撐者,一些軟件獨(dú)立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。

大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。

1、建模類

建模類別的軟件主要以模型制作為主體。

在模型制作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓?fù)?、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨(dú)的軟件或插件來幫助完成。

2、純建模軟件

Silo、modo、犀牛 ,也是當(dāng)下常知的純建模軟件,雖然他們內(nèi)部也有其他功能,但是并不系統(tǒng)。

3、雕刻軟件

知名的有;3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因?yàn)樗鼘﹄娔X硬件要求不高,更新節(jié)奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟件打輔助。

4、拓?fù)滠浖?/p>

拓?fù)淦鋵?shí)是在模型雕刻后,將精度高面數(shù)多的復(fù)雜模型通過人為布線,得到符合制作要求的地面數(shù)模型。拓?fù)溥@個步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導(dǎo)入綜合類軟件中操作。

Topogun,專精拓?fù)涞能浖弧?/p>

5、UV軟件

在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當(dāng)然也可在綜合軟件中完成。

6、貼圖類

在模型展開后,我們需要為它制作貼圖來實(shí)現(xiàn)更真實(shí)或風(fēng)格化的效果。

最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。

同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。

Body paint是C4D中的一個獨(dú)立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。

Mari;是影視級別的貼圖繪制與制作,精度高且細(xì)節(jié)豐富寫實(shí)。

7、特效類軟件

這里介紹的知識特效方面的軟件插件分類,特效其實(shí)是一個龐大又獨(dú)立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

這里簡單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。

粒子特效,模擬現(xiàn)實(shí)中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。

流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini\realflow

毛發(fā)特效,絕對是提升真實(shí)感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯的選擇。

布料

簡單布料在綜合軟件中就可以實(shí)現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來操作。

8、渲染類

渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。

渲染就是通過選按期計(jì)算場景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達(dá)到需要的圖像效果。

目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

結(jié)尾

學(xué)習(xí)動畫所需的軟件、插件就介紹到這里,在實(shí)際操作中,至少選擇學(xué)會一個三維綜合類軟件,再輔助一些喜歡的獨(dú)立軟件和插件,相信能在動畫制作的道路上更好地升級打怪。

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標(biāo)簽: 設(shè)計(jì)

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