mantle技術是什么 amd r9 270顯卡
mantle技術不僅amd顯卡有益,還對amd多核處理器有益,這個說法是否正確,迪蘭恒進的R7 260x 1g 支持AMD 的mantle技術么?打算耍GTA5,AMD X4?mantle是什么意思?顯卡amd r9系列是獨立顯卡嗎?有沒有fx8300系列裝win10的人兄弟,出來談下amd大法,Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么優(yōu)勢?
本文導航
amd科技深度分析
錯誤 MANTIE只支持AMD顯卡 mantle的效果CPU越差效果越好 不過可以理解為這樣 現(xiàn)在游戲主要都是雙核優(yōu)化 AMD相對INTEL而言 雙核性能較差 同樣的游戲同等級4核的760K(不超頻)可能比不上雙核的G3220 這樣mantle提升的效果AMD的就好點
r5r7游戲測評
中低畫質(zhì)。
這個技術是根據(jù)游戲開發(fā)的,不是針對顯卡的。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少游戲大作提供了Mantle技術的支持,已經(jīng)發(fā)布的包括有《戰(zhàn)地4》、《龍騰世紀3:審判》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》、《神偷4》、《狙擊精英3》、《文明:超越地球》等,還有不少游戲是確定支持Mantle但尚未發(fā)布的,按照AMD的說法,他們已經(jīng)和多家游戲廠商達成合作,未來將會推出更多基于Mantle技術的游戲作品。今天我們就來看看,在已經(jīng)發(fā)布的Mantle游戲中,它們對比Direct3D版本是否真的可以實現(xiàn)“優(yōu)化”的目標。
mantle什么意思中文
mantle
[英][?m?ntl][美][?m?ntl:]
n.覆蓋物; 幕; 披風; 斗篷;
vt.&vi.覆蓋;
第三人稱單數(shù):mantles過去分詞:mantled復數(shù):mantles現(xiàn)在進行時:mantling過去式:mantled
例句:
1.
Some carbon comes from the mantle to the surface in the form of diamonds.
一些從地幔到地球表面的碳以鉆石的形式存在著。
2.
The optimum depth for their formation is about 120 miles beneath the surface, in themolten mantle.
其形成的最佳深度是在地表之下約120英里,在熔化的地幔曾
amd r9 270顯卡
是AMD的獨立顯卡。
AMDRadeonR9系列顯卡采用享有盛譽的次世代圖形(GraphicsCoreNext,GCN)架構,并且擁有Mantle技術1的支持。Mantle技術是AMD開發(fā)的行業(yè)熱門技術,可以幫助現(xiàn)在的頂級游戲開發(fā)者控制支持PC和游戲主機的GCN架構核心。Mantle技術實現(xiàn)了先進的開發(fā)流程,獲得Mantel技術支持的游戲可以借助GCN架構的原生語言進行開發(fā),實現(xiàn)革命性的硬件優(yōu)化,從而獲得前所未有的性能體驗和畫質(zhì)效果。
amdfx8300幾個核心
樓上吹的天花亂墜,dx12確實類似于amd的mantle技術,但是我來講一下什么是dx12,還有為什么dx12涼透了!先來講講11,我去飯店吃飯,那我要點菜,然后我找到一個服務員,就比如服務員a吧,我給他任務,他應該去通知廚師,但是這個飯店有8個廚師,dx11下,他不會直接去找廚師,而是去找服務員b,b再找c,最后一個流水線過后可能是z才找到廚房,然后他一個人抱著整個飯店所有人的菜單去找了廚師1,廚師1兢兢業(yè)業(yè),除非實在不行了,才會把任務分一點給廚師2,其余6個偶爾做點小菜,基本就是吃干飯的!amd認為這么做太繁瑣且浪費資源,他們希望服務員拿到顧客的菜單,直接給廚師,誰空著留給誰!這么做很對!于是他把這么多年總結和優(yōu)化下來的這套體系打破,他希望從底層給予足夠的自由,但是問題來了,這么多年的體系,我們都是從這個體系走出來的,離開了他,我們很難做什么底層的東西,就好比我們知道計算兩點的距離可以對坐標用勾股定理,現(xiàn)在要我們從根本上處理,然后我們就去分析n維歐幾里得空間然后。。。所以dx12只能完成理論上多核優(yōu)化,實際上。?,F(xiàn)在的dx12游戲大多連dx11的多核都不如,就是因為他們沒法摸通dx12,只能從11下手進行模仿,最后做出來還不如11。所以你看12出來后游戲一年比一年少,還是去做以前的dx了。別盲目相信多核優(yōu)化,學學超頻會更實用!
opengl怎樣換成vulkan
具體如下:
1、跨平臺兼容性更好(相對于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平臺也做得很好,不過vulkan從某種角度來說就是為了替代opengl。用上vulkan幾乎可以全平臺支持,對于一些小企業(yè)來說是個不錯的選擇。
2、更加接近底層,vulkan相對于opengl來說,api更加接近底層(驅(qū)動和硬件),開發(fā)者能更好的利用硬件特性做更多的優(yōu)化。
3、很多大公司都在大力支持,這個很重要,生態(tài)旺盛了,開發(fā)就更容易,也更有進展空間,就比如個人認為OpenCL是個很不錯的通用計算庫,但是各個公司的支持力度較為一般,會出現(xiàn)一些嚴重的兼容性問題。
缺點
1、vulkan不太可能得到蘋果的官方支持,因此總體上,性能不可能在蘋果設備上超過metal的性能。
2、vulkan也有很多擴展,各家廠商的擴展不一樣,對于開發(fā)人員需要做的事情更多。
3、vulkan更加接近底層,自然細節(jié)也更多,上手有一定門檻。
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