數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè) 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率好不
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本文導航
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將來能做什么
- 數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)前景2022
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率怎么樣
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)形勢
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)適合女生嗎
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率好不
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將來能做什么
該專業(yè)的畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關(guān)、高等院校、電視臺及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計制作企業(yè)。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領(lǐng)域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術(shù)工作以及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)與制作工作。在企事業(yè)單位、學校從事計算機網(wǎng)絡(luò)、教學多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設(shè)備的操作與維護工作。
目前來說,數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā),已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“2003年度人才開發(fā)”目錄中,動畫和游戲產(chǎn)業(yè)所需的數(shù)字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。更有權(quán)威資料顯示:中國目前的數(shù)字藝術(shù)人才缺口約為15萬。
“15萬人才缺口”的說法似乎更證實了“CG行業(yè)(動畫和游戲為主)前景一片大好”的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關(guān)于這“15萬”人才缺口缺的到底是些什么樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個“光鮮”行業(yè)、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業(yè)的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業(yè)的一大特色。
數(shù)字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。但是現(xiàn)在這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數(shù)字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據(jù)預測,未來幾年,上海數(shù)字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是數(shù)字技術(shù)媒體專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領(lǐng)域。
數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)前景2022
數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)前景還是很不錯的。數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。畢業(yè)生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領(lǐng)域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術(shù)工作以及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)與制作工作。
在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發(fā)與設(shè)計,在企事業(yè)單位、學校從事計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設(shè)備的操作與維護工作。
專業(yè)培養(yǎng)的目標
培養(yǎng)掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作及相關(guān)軟硬件工具研發(fā)、應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域進行技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。
各高校應(yīng)根據(jù)上述培養(yǎng)目標和自身辦學定位,結(jié)合各自專業(yè)基礎(chǔ)和學科特色,在對區(qū)域和行業(yè)特點以及學生未來發(fā)展需求進行充分調(diào)研與分析的基礎(chǔ)上,以適應(yīng)國家和社會發(fā)展對多樣化人才培養(yǎng)需要為目標,充實人才培養(yǎng)目標的內(nèi)涵,準確定位該專業(yè)的人才培養(yǎng)目標。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率怎么樣
1數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向主要有廣告平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計制作、游戲設(shè)計制作及創(chuàng)意設(shè)計等,畢業(yè)生還可以考研或者考公務(wù)員,從事一些與美術(shù)及設(shè)計類相關(guān)的工作。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在大學期間會學習藝術(shù)設(shè)計技術(shù)、動畫設(shè)計與制作、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計與制作等課程,都是最基礎(chǔ)的設(shè)計類相關(guān)知識,對以后工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎(chǔ),并找到自己擅長的就業(yè)方向。
數(shù)字媒體技術(shù)最基本的技能就是設(shè)計,所以無論以后從事平面設(shè)計工作、網(wǎng)頁制作,或者是游戲開發(fā),都要把設(shè)計這關(guān)做到極致,將來才能成為一個合格的設(shè)計師,即使是想成為軟件工程師也是有良好的設(shè)計基礎(chǔ)的。
2數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景
這個專業(yè)的職位要求有很好的數(shù)學基礎(chǔ),將來才好搞關(guān)于計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側(cè)重的學習就去工作,會發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)不如學計算機科學與技術(shù)的,設(shè)計不如學廣告什么的,軟件應(yīng)用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優(yōu)勢,就是可以對學計算機的談設(shè)計,對學設(shè)計的談計算機。
去找技術(shù)性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術(shù)的人,去找設(shè)計性的工作是人家覺得你技術(shù)出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現(xiàn)在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)形勢
數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)方向是:畢業(yè)生可在IT企業(yè)、新聞出版機構(gòu)、文化傳播機構(gòu)、影視與動漫公司、數(shù)字娛樂、大型企事業(yè)等單位,從事軟件編程、數(shù)字影視、動漫游戲、交互娛樂、網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)、數(shù)字出版、移動終端等領(lǐng)域的設(shè)計與開發(fā)工作。
考研方向:可報考計算機技術(shù)、計算機應(yīng)用技術(shù)、計算機科學與技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等學科領(lǐng)域的研究生。
人才培養(yǎng)模式:
構(gòu)建一體化的課程體系,以能力培養(yǎng)為本位,以工程設(shè)計為導向,以綜合性的工程實踐項目為骨干,將學科性理論課程、訓練性實踐課程、理論實踐一體化課程有機整合,完成基本實踐、專業(yè)實踐、研究創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)與社會適應(yīng)等四種能力的培養(yǎng)。
學生前三學年在校上課,完成基礎(chǔ)課、專業(yè)基礎(chǔ)課及專業(yè)課學習,期間嵌入企業(yè)技術(shù)課程和實習、實訓;第四學年學生進入企業(yè)實訓基地,進行企業(yè)化的開發(fā)培訓實訓,同時完成畢業(yè)設(shè)計任務(wù)。
以上內(nèi)容參考:百度百科-數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)適合女生嗎
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向主要有廣告平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計制作、游戲設(shè)計制作及創(chuàng)意設(shè)計等,畢業(yè)生還可以考研或者考公務(wù)員,從事一些與美術(shù)及設(shè)計類相關(guān)的工作。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在大學期間會學習藝術(shù)設(shè)計技術(shù)。
動畫設(shè)計與制作、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計與制作等課程,都是最基礎(chǔ)的設(shè)計類相關(guān)知識,對以后工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎(chǔ),并找到自己擅長的就業(yè)方向。數(shù)字媒體技術(shù)最基本的技能就是設(shè)計。
所以無論以后從事平面設(shè)計工作、網(wǎng)頁制作,或者是游戲開發(fā),都要把設(shè)計這關(guān)做到極致,將來才能成為一個合格的設(shè)計師,即使是想成為軟件工程師也是有良好的設(shè)計基礎(chǔ)的。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景這個專業(yè)的職位要求有很好的數(shù)學基礎(chǔ)。將來才好搞關(guān)于計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側(cè)重的學習就去工作,會發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)不如學計算機科學與技術(shù)的,設(shè)計不如學廣告什么的,軟件應(yīng)用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優(yōu)勢。
就是可以對學計算機的談設(shè)計,對學設(shè)計的談計算機。去找技術(shù)性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術(shù)的人,去找設(shè)計性的工作是人家覺得你技術(shù)出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工。
雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現(xiàn)在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
在這里小編想廣大的考生和家長推薦一個很好的模擬志愿填報軟件-蝶變志愿,希望對考生和家長選擇專業(yè)幫助。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率好不
這個專業(yè)的選擇人數(shù)是比較不錯的,而且這個專業(yè)在畢業(yè)以后你就可以直接找到實習的工作,并且可以在公司一直待下去??梢詮氖略O(shè)計院的工作,可以從事咨詢公司的工作,也可以從事建筑的研究設(shè)計與施工的工作,還可以從事科學研究機構(gòu)的工作。發(fā)展還是比較不錯的。
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